
按照这名玩家的设想,并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。系统就需要处理其行动终点 。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟
推测作为比较,人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。服务员巡桌和离席等行为,对方可能转身要求停止跟踪 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
