如今,剪辑剪辑配乐和转场 ,混战字幕纠错和视频包装等工作。师流加字幕、剪辑剪辑为每个卖点匹配画面 ,混战剪辑软件即使完成了工作,师流删除重复表达 ,剪辑剪辑可灵等视频模型产品,混战
在今年9月剪映发布会的师流演示中,
剪映依托抖音、剪辑剪辑向更完整的混战视频生产流程延伸 。
当然 ,师流可能涉及几款软件和多条轨道 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,过去,
他将这套流程封装成开源Skill,并尽可能保留其他内容。其Creator套餐按月订阅为35美元,CapCut依托TikTok,是开发完成后,对于缺少用户入口 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,
AI正在改变这种分工 。无论是机械性的素材整理 ,
今年10月,创作者可能先用大模型写脚本,字幕和音乐。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,用户使用越频繁,算力和自动化服务 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
过去,品牌方可能借此压低制作报价,是Descript、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪辑工具本身也发展成了一门生意。
但它们面临一个问题,当智能体掌握用户入口 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,但对创作者来说 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,还开始学习剪辑师的创作方法。AI不仅能够代替人完成操作,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,配置音效,生成次数和AI积分计费 ,AI剪得比人还炫酷”。OpusClip、软件负责提供工具,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。是剪映、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,逐条观看,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
更重要的是 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、用于后续投放测试。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,创作者只需要提供新的口播 ,剪辑师将素材下载下来,谁能掌握用户入口,软件通常按授权期限或用户席位收费 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,变成智能体背后的执行工具。现在 ,
第一路,调色和版本交付。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,识别采访内容、把口播 、
现在,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
过去需要逐项操作的任务,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
根据OpusClip公布的客户案例数据,逐帧调整关键帧,理由是“太贵了”。而不是放弃传统时间线和工程文件 。反而成了一道更难的题。计费方式更加精细。当软件能够直接替用户执行任务 ,这项费用继续同比增长71.6% ,甚至直接调用底层能力,模型生成和复杂编辑 ,
为了突出卖点,即使用户愿意付费,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI改变了这一点 。Runway等上游视频模型公司,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
这些需求背后 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,现在,并将整套方法封装成可复用的Skill。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。即使换成真人实拍,改镜头 、如今,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。其中视频创意业务收入10.22亿元。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,整个过程中,快捷键和插件,
对于需要批量生产视频的机构,Sparki等AI原生公司 。压缩停顿、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
当模型开始具备编辑能力,AI原生应用收入突破1.3亿元,积分成本约2元。工具就有机会进入更大的广告预算,
过去 ,
02.四路玩家 ,快影等平台生态型公司。也带来了新的开支。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。每月包含22100点AI积分
,查看更多 AI将口播转录成带时间码的文本,
Descript采用类似的混合计费方式 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。
与传统软件不同 ,真正复杂的是后面的剪辑。
图源 / pexels
今年1月 ,人工粗剪耗时32分钟,这一数字还不包含PC端与网页端业务。按脚本排列镜头,
下一次 ,AI就能按照这套方法制作视频。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。将文字和动效放到相应的位置。AI逐帧分析了两条参考视频 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,软件公司的钱 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。最终也放弃了,添加字幕和特效等后期工作,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。才能避免新增收入被成本吞噬 。可能是那些不只交付视频的公司。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,效率或成本优势足够明显,创作者负责执行操作。由系统组织镜头 、产品出现得太晚,抠出人物,两者的界限开始模糊 。但单纯出售自动剪辑能力,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,客户觉得开头不抓人、承担口播删减、
第四路,
Descript已经主动接入Claude ,生成初剪序列 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。
过去几十年 ,生成与交付。才能将创意变成画面。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,再花六小时完成粗剪 。描述目标 ,配音和特效制作。自动完成动效、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,多人协作、
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,使用额度和按量计费赚钱 。可以通过购买AI服务解决 。常常消耗在一串细小的操作里。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。独立的AI剪辑能力 ,原本支付给剪辑师、
2026年9月,视频制作公司购买软件,再雇用剪辑师完成操作 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。风格和制作经验,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,2025年,背景和画面风格 ,一部影片的工程文件 ,相比只按生成次数收费 ,还是创意性的画面设计 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。每月在AI工具上的花费达数百元 。也在扩展镜头控制、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI还改变了软件公司的成本结构 。现在,而是有机会直接承接部分后期任务,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,没有必要再增加一笔开支。例如,
从按软件授权或订阅周期收费,
价格承压的同时 ,Claude本身也有订阅 、Adobe让智能体进入专业工程,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。随后,保留客户的任务。在她的工作流中,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
新推出的剪映Hub,再按照指定风格添加字幕和动效。用于剪辑采访和口播视频 。后来 ,
面向企业的视频处理服务 ,授权 、但人与软件的分工没有发生根本变化 。
第三路 ,
动手之前,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪成3分钟成片,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,让画面踩准节拍 。2025年是AI视频之年,Blackmagic等专业软件公司 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Claude Code 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,按他的估算,Descript 、它们通过降低创作门槛 ,引入OpusClip后,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。只有质量、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,越来越难建立持久的定价权。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。剪映推出AI Ultra会员,快影背后是快手 。“有些情况下,
01.剪辑师的工时,添加字幕等工作。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,软件公司需要不断提高使用效率 ,2026年上半年 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,初版生成后,他发现Claude Code可以调用Whisper 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。2025年8月,并加快其创作速率” 。调用和配置成本,批量生产不同版本的视频 ,
过去 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。返回搜狐 ,它们出售的仍以软件订阅 、是快手可灵、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
今年6月 ,已经将AI脚本 、
Blackmagic则向外部智能体开放。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。每个动作都踩在节拍上 ,
粗剪只是开始 。这既可能带来新的客户,最后回到剪映完成后期。智能剪辑助手和AI Ultra会员,
过去,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、用AI操作Photoshop、剪映助手仅用10分钟 ,甚至减少部分人工开支 。开始变成可以直接交付给软件的工作。达到5450万元。用他的声音生成口播,两项工作分别缩短至半小时和三小时。模型 、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,按照输入素材的时长收费,
这种变化 ,其每周视频产量提高至10-20条 。就有机会按照完成的工作量收费。后来,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,连续包月199元 ,
在她看来 ,
AI虽然带来了效率红利,减少反复沟通与返工 。它将这些规律写成代码 ,字幕和辅助镜头匹配后,如何从中赚到钱 ,每一次素材分析 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。有观点认为,广告投放连接起来 。
对软件公司来说,过去,是Adobe、变成了AI积分 剪辑师的时间
, 第二路 ,剪辑师还要打开Photoshop
,真正有机会获得溢价的
,创作者可以用更少的预算生产更多内容,能够分走的利润却未必同步增长。整理素材和批量渲染
。 剪辑变便宜了, 在一套具备素材识别
、这意味着一种新的收费机会。公司每月节省约1500美元。开始流向模型、AI分析原片每分钟2.5元 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。将脚本策划、已经是趋势 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样, 从目前来看,主要有四路玩家 。不只是功能,让外部智能体可以分析工程、钱却流向了算力。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,减少约三分之一。让更多用户能够制作和发布视频
,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。制作标题动画;再回到Premiere , 相比独立软件公司
,效率提升可以转化为更大的产能,专业版本及相关产品服务为主 ,完成删除口误、 一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」
,将业务从剪辑延伸至构思 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。利用AI完成基础剪辑、上游模型和算力却要持续收费。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改
。视频合成
、 这些数据涉及不同业务口径,整条视频由一条线索贯穿。导入Premiere
,剪映推出AI创作工作台Hub、由创作者继续修改。 过去
,也未必能决定这项工作值多少钱。导出也未必代表结束
。软件公司承担的相关成本也越高
。可以围绕具体任务重新设计产品
,再调用视频模型生成素材, 根据这位剪辑师的说法, *题图来源于pexels。下一次导入素材即可重复执行
。 譬如 ,再导出一遍。用户可以通过自然语言整理素材、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式
,同比增长78.3%,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,允许用户修改已有视频中的特定物体、为平台带来持续的内容供给 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?03.剪辑越来越便宜
,智能体开始通过自然语言操作工具,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。使用Spingle后 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,6分钟原始口播素材 ,
于是 ,筛选素材、需要在不同团队之间反复流转 。已经有数据能佐证。没有一个关键帧是人工制作的。改变视频制作。为每句话配上对应的辅助画面 。排列镜头,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。而是视频制作流程的控制权 。制作3-5条短视频。每年节省约300美元订阅费。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,她认为,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。它实现营收15.33亿元,
影视制作涉及素材管理 、通过订阅 、它们正在从素材生成进入后期编辑 。到增加按素材时长、专业软件长期积累的优势 ,2025年,AI也能自动挑选素材、这些公司选择让AI进入现有软件 ,一次看似简单的调整 ,未必会留在剪辑工具公司手里。FFmpeg等工具,都可能产生额外的推理费用 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,比较人工与AI的剪辑效果 。并打包原有的剪辑会员权益 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,值得为此付费;而排列镜头、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,只需告诉AI想要什么 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,改字幕和动效 ,
AI贡献了新的收入 ,结果却发现,无法覆盖Descript的全部专业功能。必要时调用其他工具完成抠像 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
今年9月,但能看到AI投入带来的成本压力。一位剪辑师做了一次测试 ,特效 、用户支付的不只是软件使用权 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,AI首先承担的是提高产品价值 、换软件意味着重新学习 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,现在,剪辑师就得重新打开工程,停顿与重复表达 ,数字创作工具不断进化,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。通用智能体也开始具备理解素材、视频修改和局部编辑能力。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,正在成为通用智能体可以调用的能力。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。巨量引擎旗下的即创 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
因此 ,自己就能完成 ,软件公司的收入不会因此同步增加。承担的工作可能越来越多,Codex等AI助手的集成能力,
当剪辑本身越来越便宜,剪映、谁能控制关键制作环节,
